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Informatik 2

Modulbezeichnung:
Bezeichnung des Moduls innerhalb des Studiengangs. Sie soll eine präzise und verständliche Überschrift des Modulinhalts darstellen.
Informatik 2
Modulbezeichnung (engl.): Informatics 2
Studiengang:
Studiengang mit Beginn der Gültigkeit der betreffenden ASPO-Anlage/Studienordnung des Studiengangs, in dem dieses Modul zum Studienprogramm gehört (=Start der ersten Erstsemester-Kohorte, die nach dieser Ordnung studiert).
Praktische Informatik, Bachelor, SO 01.10.2026
Code: PIB-INF2
SAP-Submodul-Nr.:
Die Prüfungsverwaltung mittels SAP-SLCM vergibt für jede Prüfungsart in einem Modul eine SAP-Submodul-Nr (= P-Nummer). Gleiche Module in unterschiedlichen Studiengängen haben bei gleicher Prüfungsart die gleiche SAP-Submodul-Nr..
P221-0025
SWS/Lehrform:
Die Anzahl der Semesterwochenstunden (SWS) wird als Zusammensetzung von Vorlesungsstunden (V), Übungsstunden (U), Praktikumsstunden (P) oder Projektarbeitsstunden (PA) angegeben. Beispielsweise besteht eine Veranstaltung der Form 2V+2U aus 2 Vorlesungsstunden und 2 Übungsstunden pro Woche.
3V+1U (4 Semesterwochenstunden)
ECTS-Punkte:
Die Anzahl der Punkte nach ECTS (Leistungspunkte, Kreditpunkte), die dem Studierenden bei erfolgreicher Ableistung des Moduls gutgeschrieben werden. Die ECTS-Punkte entscheiden über die Gewichtung des Fachs bei der Berechnung der Durchschnittsnote im Abschlusszeugnis. Jedem ECTS-Punkt entsprechen 30 studentische Arbeitsstunden (Anwesenheit, Vor- und Nachbereitung, Prüfungsvorbereitung, ggfs. Zeit zur Bearbeitung eines Projekts), verteilt über die gesamte Zeit des Semesters (26 Wochen).
5
Studiensemester: 2
Pflichtfach: ja
Arbeitssprache:
Deutsch
Studienleistungen (lt. Studienordnung/ASPO-Anlage):
Übungen
Prüfungsart:
Klausur, Dauer 120 min.

[letzte Änderung 29.07.2024]
Verwendbarkeit / Zuordnung zum Curriculum:
Alle Studienprogramme, die das Modul enthalten mit Jahresangabe der entsprechenden Studienordnung / ASPO-Anlage.

PIB-INF2 (P221-0025) Praktische Informatik, Bachelor, ASPO 01.10.2022 , 2. Semester, Pflichtfach
PIB-INF2 (P221-0025) Praktische Informatik, Bachelor, SO 01.10.2026 , 2. Semester, Pflichtfach
Arbeitsaufwand:
Der Arbeitsaufwand des Studierenden, der für das erfolgreiche Absolvieren eines Moduls notwendig ist, ergibt sich aus den ECTS-Punkten. Jeder ECTS-Punkt steht in der Regel für 30 Arbeitsstunden. Die Arbeitsstunden umfassen Präsenzzeit (in den Vorlesungswochen), Vor- und Nachbereitung der Vorlesung, ggfs. Abfassung einer Projektarbeit und die Vorbereitung auf die Prüfung.

Die ECTS beziehen sich auf die gesamte formale Semesterdauer (01.04.-30.09. im Sommersemester, 01.10.-31.03. im Wintersemester).
Die Präsenzzeit dieses Moduls umfasst bei 15 Semesterwochen 60 Veranstaltungsstunden (= 45 Zeitstunden). Der Gesamtumfang des Moduls beträgt bei 5 Creditpoints 150 Stunden (30 Std/ECTS). Daher stehen für die Vor- und Nachbereitung der Veranstaltung zusammen mit der Prüfungsvorbereitung 105 Stunden zur Verfügung.
Empfohlene Voraussetzungen (Module):
Keine.
Als Vorkenntnis empfohlen für Module:
PIB-WEB Grundlagen der Webentwicklung


[letzte Änderung 21.11.2025]
Modulverantwortung:
Prof. Dr. Klaus Berberich
Dozent/innen: Prof. Dr. Klaus Berberich

[letzte Änderung 28.09.2016]
Lernziele:
Nach erfolgreichem Absolvieren dieses Moduls sind die Studierenden mit grundlegenden Problemstellungen auf ungerichteten und gerichteten Graphen sowie auf Zeichenketten vertraut. Sie können zentrale Begriffe der Graphentheorie definieren und voneinander abgrenzen.
 
Die Studierenden verstehen die Relevanz graphbasierter Problemstellungen – etwa topologischer Sortierung oder der Bestimmung minimaler Spannbäume – sowie von Problemen auf Zeichenketten, wie der Berechnung von Editierdistanzen, für praktische Anwendungen wie Ablaufplanung oder Rechtschreibkorrektur. Sie kennen effiziente Algorithmen zur Lösung solcher grundlegenden Probleme und verstehen die ihnen zugrunde liegenden Lösungsstrategien, beispielsweise dynamische Programmierung.
 
Für die Beschreibung und Analyse dieser Algorithmen nutzen die Studierenden die im Modul „Informatik I“ erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten. Zudem sind sie in der Lage, eine gegebene praktische Aufgabenstellung als Graphproblem zu modellieren und mithilfe der entsprechenden Algorithmen zu lösen.

[letzte Änderung 25.11.2025]
Inhalt:
1. Einführung
 
2. Suchen und Sortieren
2.1 Breitensuche
2.2 Tiefensuche
2.3 Topologisches Sortieren
 
3. Kürzeste Pfade
3.1 Algorithmus von Bellman und Ford
3.2 Algorithmus von Dijkstra
3.3 Algorithmus von Floyd und Warshall
 
4. Komponenten und Spannbäume
4.1 Bestimmen von Zusammenhangskomponenten
4.2 Algorithmus von Kruskal
4.3 Algorithmus von Prim
 
5. Algorithmen auf Zeichenketten
5.1 Mustersuche
5.2 Längste gemeinsame Zeichenketten
5.3 Editierdistanz nach Levenshtein
5.4 Mustersuche in Zeichenketten
 

[letzte Änderung 04.07.2024]
Weitere Lehrmethoden und Medien:
Folien, Videos und vorlesungsbegleitende theoretische Übungen.

[letzte Änderung 25.11.2025]
Literatur:
Cormen Thomas H., Leiserson Charles E., Rivest Ronald L. und Stein Clifford: Algorithmen - Eine Einführung, De Gruyter, 2025
  
Gumm Hans-Peter und Sommer Manfred: Informatik (Band 1): Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen, De Gruyter, 2016
  
Saake Gunter und Kai-Uwe Sattler: Algorithmen und Datenstrukturen: Eine Einführung mit Java, dpunkt.verlag, 2020
  
Sedgewick Robert und Wayne Kevin: Algorithmen und Datenstrukturen, Pearson Studium, 2014

[letzte Änderung 25.11.2025]
[Sat Nov 29 15:37:45 CET 2025, CKEY=pi2, BKEY=pi3, CID=PIB-INF2, LANGUAGE=de, DATE=29.11.2025]