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<title>Rapid Game Development</title>
<cid>PIB-RGD</cid>
<sapsubmodule>P221-0126</sapsubmodule>
<bkey>pi2</bkey>
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<type>V</type>
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<type>U</type>
<hours>2</hours>
<type>PA</type>
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<cp>5</cp>
<semester>4</semester>
<mandatory>nein</mandatory>
<language>Deutsch</language>
<exam>Projektarbeit, schriftl. Ausarbeitung mit Präsenta</exam>
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<cid>KIB-RGD</cid>
<branch>Kommunikationsinformatik</branch>
<semester>4</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>KIB-RGD</cid>
<branch>Kommunikationsinformatik</branch>
<semester>4</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PIB-RGD</cid>
<branch>Praktische Informatik</branch>
<semester>4</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>PIB-RGD</cid>
<branch>Praktische Informatik</branch>
<semester>4</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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<cid>TIB-RGD</cid>
<branch>Technische Informatik</branch>
<semester>4</semester>
<mandatory_tag>Wahlpflichtfach</mandatory_tag>
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Die Präsenzzeit dieses Moduls umfasst bei 15 Semesterwochen 60 Veranstaltungsstunden (= 45 Zeitstunden). Der Gesamtaufwand des Moduls beträgt bei 5 Creditpoints 150 Stunden (30 Stunden/ECTS Punkt). Daher stehen für die Vor- und Nachbereitung der Veranstaltung zusammen mit der Prüfungsvorbereitung 105 Stunden zur Verfügung.
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<prerequisites>
<prerequisite>
<pfcid>PIB-PM</pfcid>
<pftitle>Projektmanagement</pftitle>
</prerequisite>
<prerequisite>
<pfcid>PIB-PR1</pfcid>
<pftitle>Programmierung 1</pftitle>
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<pfcid>PIB-PR2</pfcid>
<pftitle>Programmierung 2</pftitle>
</prerequisite>
<prerequisite>
<pfcid>PIB-SWT</pfcid>
<pftitle>Softwaretechnik</pftitle>
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</prerequisites>
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</prerequisitesfor>
<convenor>Prof. Dr.-Ing. André Miede</convenor>
<convenor-person-key>ami</convenor-person-key>
<lecturers>
<lecturer>Prof. Dr.-Ing. André Miede</lecturer>
<lecturer-person-key>ami</lecturer-person-key>
<lecturer>Dipl.-Inf. Christopher Olbertz</lecturer>
<lecturer-person-key>col</lecturer-person-key>
</lecturers>
<objectives>The students are able to apply their programming, algorithmic/mathematical, and project management skills
for solving basic problems during the design and development of computer games.</objectives>
<content>In interdisziplinären Gruppen soll innerhalb der Veranstaltung ein fortgeschrittener Computerspielprototyp entstehen. In einer Gruppe arbeiten praktische Informatiker (HTW), Medieninformatiker und Informatiker (UdS), Studierende des Optionalbereichs der Philosophischen Fakultät (UdS) und Media Art &amp; Design Studierende (HBK) zusammen, um ein Spielkonzept zu entwickeln und verschiedenen Facetten eines Spiels zu realisieren (hier: Programmierung, Storytelling, Audiovisuelle Darstellung). Neben ihrem Gaming-Fokus und der Möglichkeit, Erfahrungen in einem interdisziplinären Team sammeln zu können, zeichnet sich die Veranstaltung auch dadurch aus, dass professionelle Spieleentwickler und Wissenschaftler aus dem Games-Bereich Vorträge halten werden, die für die Teilnehmer relevant sind.</content>
<literature>Main references:
 o Game Development:
   Clinton Keith: Agile Game Development with SCRUM, 2010   
   Steve Rabin: Introduction to Game Development, 2010
   Jeannie Novak: Game Development Essentials: An Introduction, 2011
 0 Game Design:
   Scott Rogers: Level Up! The Guide to Great Video Game Design, 2014
   Jesse Schell: Die Kunst des Game Designs, 2012
   Ernest Adams: Fundamentals of Game Design, 2009
 
Suggested further reading:
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design
Ulrich Schmidt: Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
Katie Salen, Eric Zimmermann: Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2003, ISBN-13: 978-0262240451</literature>
<offered>
<semshort>SS 2025</semshort>
<semshort>SS 2024</semshort>
<semshort>SS 2023</semshort>
<semshort>SS 2022</semshort>
<semshort>SS 2021</semshort>
<semshort>SS 2020</semshort>
</offered>
<moduldb-query>Mon Jun 15 16:04:59 CEST 2026, CKEY=prgd, BKEY=pi2, CID=[?], LANGUAGE=de, DATE=15.06.2026</moduldb-query>
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